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全球16支顶尖CS2战队汇集传奇组(Elimination Stage),采用五轮瑞士制(Swiss System)争夺8个冠军组(Playoffs)场馆淘汰赛席位。累积3胜直接晋级,累积3败即刻淘汰,涉及晋级与淘汰的关键场次全面采用BO3赛制。
基于Valve地区排名系统(VRS),全球划分为欧洲、美洲及亚太赛区并分配Major直邀与预选名额
汇聚西欧、北欧及东欧独联体(CIS)最高竞技水准。包含IEM卡托维兹、IEM科隆、BLAST伦敦总决赛以及竞争最为惨烈的欧洲RMR A/B双组预选赛,并拥有完善的CCT欧洲系列赛与ESL挑战者联赛次级晋升通道。
由北美(NA)传统豪门与南美(巴西、阿根廷)庞大电竞梯队共同构成。IEM达拉斯与IEM里约热内卢为本赛区年度S级旗舰大赛,美洲RMR则合并北美与南美预选优胜者,通过高强度瑞士轮争夺Major正赛门票。
覆盖中国(CN)、蒙古与东亚、大洋洲(澳洲)及中东四大赛区分支。随着IEM成都与完美世界上海Major落地中国,亚洲赛区关注度与竞技实力迎来飞跃,The MongolZ、Lynn Vision与TYLOO持续在国际舞台突破。
由ESL Faceit Group、BLAST、PGL与完美世界等顶级赛事主办方运营的跨洲际S级大赛。自2025赛季起全面废除封闭席位,100%依据Valve全球与区域排行榜(VRS)及公开预选赛发放参赛名额。
了解不同级别赛事在奖金池、参赛门槛及Valve官方排名积分(VRS)中的核心差异
| 赛事级别 (Tier) | 代表性锦标赛 | 典型奖金规模 | 参赛名额产生方式 | VRS排名积分权重 | 赛制特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Valve Major级 | PGL哥本哈根Major、完美世界上海Major、BLAST奥斯汀Major | $1,250,000 + 战队贴纸分成 | VRS地区排名直邀 + 各赛区RMR/MRQ预选赛晋级 | 最高权重 (100% 满额系数) | 三阶段24/32队瑞士轮 + 场馆八强单败BO3/BO5 |
| S级 国际大赛 (S-Tier) | IEM卡托维兹/科隆、ESL职业联赛(EPL)、BLAST全球总决赛、电竞世界杯 | $1,000,000 - $1,250,000 | 全球VRS前12/16名直邀 + 四大赛区封闭预选赛 | 极高权重 (奖金与强队交手加成) | 双败GSL小组赛或瑞士轮 + 万人体育馆淘汰赛 |
| A级 区域与巡回赛 (A-Tier) | ESL Challenger挑战者赛、CCT全球总决赛、完美世界PPL、Thunderpick | $100,000 - $500,000 | 区域VRS排名邀请 + 公开海选赛(Open Qualifier) | 中等权重 (二线队冲击前30跳板) | 线上结合线下演播厅,提供通往S级大赛直通名额 |
| RMR / 预选赛 (Qualifiers) | 欧洲/美洲/亚太RMR、Major区域资格赛(MRQ)、IEM各大洲封闭预选 | 核心争夺正赛晋级席位 | 地区VRS排名前列直邀 + 次级海选晋级 | 直接决定Major与大赛入场券 | 瑞士轮或双败淘汰,全部晋级/淘汰生死战均为BO3 |
| 排名 | 战队 (Team) | 所属赛区 | 大场战绩 (W-L) | 地图胜负 | 回合净胜差 (RD) | 布赫兹难度分 (Buchholz) | 晋级状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
从地区公开选拔、VRS积分锁定到Major冠军组的五步晋级阶梯
各赛区战队通过完美世界PPL、ESL挑战者联赛、CCT巡回赛及地区公开预选(Open Qualifier)积累初始比赛样本,正式进入Valve区域排名(VRS)统计池。
Valve在Major及S级大赛前设定官方排名截止日(Cutoff Date)。根据战队近期LAN赛事表现、对手强度及奖金收入,锁定欧洲、美洲与亚太区VRS种子顺位。
欧洲区(A/B两组共32队)、美洲区(16队)及亚太区(8队)分别举行区域资格赛。这是所有职业战队获取Major正赛入场券与战队专属印花(Sticker)的生死大考。
正赛采用16队瑞士制(Swiss System)。首阶段排名前8晋级下一阶段,传奇组前8名(3胜0负、3胜1负、3胜2负)依据布赫兹分排定种子顺位晋级八强。
全球排名前8的战队进入万人体育馆舞台,采用单败淘汰制(Single-Elimination Bracket)。四分之一决赛、半决赛与总决赛通过高强度对决加冕年度Major总冠军。
在CS2 Major与RMR瑞士轮阶段,当多支战队处于相同战绩池(如1-0、1-1、2-1或2-2)时,系统不采用随机抽签,而是实时计算每支战队过往交手对手的净胜场之和,即布赫兹难度分(Buchholz Score)。过往击败或遭遇的对手战绩越强,战队的布赫兹分越高,将在下一轮优先遵循“最高种子对阵最低种子,且规避二次交手”的原则生成对阵表。